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Aaron Keller, director de Overwatch, ha vuelto a pronunciarse sobre el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo del juego durante una entrevista con GameSpot. En ella, deja claro que la prioridad del equipo creativo es construir un universo que se perciba como artesanal, sin recurrir a contenido generado por IA. “No queremos presentar a los jugadores contenido creado por inteligencia artificial”, explica Keller. “No es solo una cuestión de incomodidad; somos conscientes de que este es un terreno que cambia constantemente. No sabemos cómo se percibirá la IA dentro de cinco o diez años, así que tampoco creemos que exista una política definitiva. A día de hoy, nuestra postura es clara: queremos que Overwatch se sienta como un mundo hecho a mano”.

Blizzard y una visión responsable de la IA

Mientras tanto, Johanna Faries, presidenta de Blizzard, ha ofrecido su propia visión en una entrevista con Eurogamer UK, adoptando un enfoque más abierto, aunque prudente, respecto al uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Faries subraya que la clave está en la responsabilidad y en respetar siempre el criterio de los equipos creativos a la hora de integrar nuevas herramientas. “Me gusta cuando nuestro enfoque parte del desarrollo”, señala. “Queremos que los equipos puedan explorar cualquier tecnología disponible, siempre que se sientan cómodos y que su uso esté alineado con lo que consideramos responsable”.

La presidenta de Blizzard también destaca que la compañía cuenta con un equipo de gobernanza dedicado exclusivamente a evaluar el papel de la IA dentro de los ciclos de producción. El objetivo es claro: asegurar que estas herramientas encajen con la identidad de la empresa y con la imagen que Blizzard quiere proyectar a largo plazo. “Quiero que los equipos se sientan seguros y que explorar nuevas herramientas les resulte motivador y hasta divertido”, añade Faries, remarcando que existen procesos internos diseñados para garantizar un uso ético y consciente de estas tecnologías.

En definitiva, Overwatch se mantiene al margen de la IA generativa, apostando por una experiencia creada íntegramente por desarrolladores. Al mismo tiempo, Blizzard no da la espalda a la inteligencia artificial, sino que la contempla como un apoyo potencial para sus equipos, siempre desde una perspectiva responsable y voluntaria. Una postura intermedia en un sector donde cada vez más compañías, como Krafton o Square Enix, están adoptando la IA de forma agresiva para acelerar procesos de desarrollo, pruebas y control de calidad.

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